Knock Off - Mudanças após o lançamento de Champions
Você já montou uma estratégia perfeita no Pokémon competitivo, mas viu tudo desmoronar porque o oponente removeu o item crucial do seu principal Pokémon? O grande responsável por isso é o Knock Off (Derrubada). Introduzido como um golpe utilitário discreto na Geração III, este movimento passou por uma reformulação massiva a partir da Geração VI (coincidindo com o amadurecimento dos torneios de Pokémon Champions), tornando-se um dos ataques mais perigosos e obrigatórios do meta-game.
O Antes e o Depois: O que mudou no Knock Off?
A mudança do Knock Off é considerada um dos maiores buffs (melhorias) da história da franquia. O movimento mudou completamente a sua identidade:
- Efeito Antigo (Gerações III a V): O movimento tinha apenas 20 de Poder Base (Base Power). Seu único propósito era remover o item do oponente. Por causar quase nada de dano, era um golpe de nicho, usado raramente apenas por suporte.
- Efeito Novo (Da Geração VI em diante): O poder base foi aumentado para 65. Além disso, ele ganhou um efeito secundário devastador: se o alvo estiver segurando um item que possa ser removido, o movimento causa 1.5x de dano extra, e só depois derruba o item.
Na prática, o primeiro acerto do Knock Off contra um oponente com item tem um poder real de 97.5. Se o usuário for do tipo Dark (recebendo o bônus de STAB), esse valor sobe para impressionantes 146.25 de poder, transformando um golpe utilitário em um ataque ofensivo de elite.
Como Funciona a Mecânica no Turno?
O funcionamento do golpe segue uma ordem de regras bem estrita durante a batalha:
- O golpe atinge o oponente e o jogo verifica se ele tem um item elegível.
- Se o item puder ser removido, o multiplicador de 1.5x é aplicado e o dano massivo é causado.
- O item é removido do Pokémon pelo restante da batalha.
- Se você usar o Knock Off novamente no mesmo Pokémon nos turnos seguintes, o golpe causará apenas o dano padrão de 65, já que o alvo não tem mais um item para ser derrubado.
Itens Imunes e Exceções
Nem tudo pode ser exilado pelo Knock Off. O movimento causará apenas o dano base de 65 (sem o bônus de 1.5x) e não removerá o item se o alvo estiver segurando:
- Mecânicas de Região: Mega Stones (Geração VI/VII), Cristais Z (Geração VII) e a Booster Energy dos Pokémon Paradox (Geração IX).
- Itens de Espécie: Itens obrigatórios para formas específicas, como as espadas e escudos de Zacian/Zamazenta ou os Discos do Silvally.
- Habilidade Sticky Hold (Ventosa): Pokémon com esta habilidade (como Gastrodon) são imunes a ter seus itens removidos, anulando também o bônus de dano do golpe.
Aplicações Estratégicas: Como usar no Competitivo?
No VGC ou no Singles, o Knock Off é o golpe mais "seguro" para se usar por causa do enorme prejuízo que causa ao oponente. Suas principais utilidades são:
- Punição em Trocas (Switch-ins): Se você prevê que o adversário vai trocar de Pokémon, usar Knock Off vai desarmar a criatura que está entrando em campo antes mesmo dela conseguir jogar.
- Quebrar Barreiras Defensivas: Remove o item Eviolite de Pokémon não-evoluídos (como Dusclops ou Porygon2), cortando suas defesas pela metade. Também remove Leftovers, acabando com a cura passiva de Pokémon defensivos.
- Desarmar Atacantes Perigosos: Tirar o Choice Scarf de um atacante veloz remove o controle de velocidade dele. Remover uma Life Orb ou Choice Band reduz drasticamente o dano que sua equipe vai sofrer. Tirar um Focus Sash garante que o alvo não sobreviverá com 1 de HP.